O Sistema Único de Saúde (SUS) aumentou para 100 mil o número de teleatendimentos mensais para pessoas que enfrentam problemas relacionados a jogos e apostas online. Essa nova iniciativa entra em vigor a partir desta terça-feira (4).
O serviço, que começou a ser disponibilizado em março, inicialmente registrou uma média de 600 atendimentos mensais. O Ministério da Saúde ressalta que a expansão se fez necessária devido à crescente demanda.
O atendimento é realizado através do aplicativo Meu SUS Digital, em parceria com o Ministério da Fazenda e a Agência Brasileira de Apoio à Gestão do SUS (AgSUS).
Com um modelo de atendimento remoto, sigiloso e acolhedor, o serviço oferece orientação e acompanhamento profissional, servindo como uma porta de entrada para a Rede de Atenção Psicossocial (Raps).
Dados do Ministério da Saúde indicam que mais de 1 milhão de indivíduos solicitaram a autoexclusão do CPF em sites e aplicativos de apostas através da Plataforma Centralizada de Autoexclusão, uma ferramenta do Observatório Saúde Brasil de Apostas Eletrônicas. Entre estes, 35% acionaram a autoexclusão devido à perda de controle sobre as apostas.
Sinais de alerta para o vício em apostas
Dentre os sinais de alerta listados estão:
- Mudanças no sono, na alimentação ou no humor;
- Mentir visando ocultar a situação sobre apostas;
- Sentimentos de vergonha e culpa a respeito das apostas;
- Ansiedade, irritabilidade e inquietação quando não estão jogando;
- Uso dos jogos como forma de enfrentar o estresse ou frustração;
- Dificuldade em reduzir ou parar de apostar;
- Comprometimento das relações pessoais e profissionais;
- Aumento do uso de álcool e outras substâncias;
- Dano ao orçamento familiar devido a gastos com apostas.
Fatores de risco associados
Os fatores de risco enumerados pelo ministério incluem:
- Exposição precoce a jogos de apostas;
- Facilitação de acesso a jogos online;
- Busca por alívio emocional ou escapismo;
- Histórico de transtornos mentais como depressão e ansiedade;
- Impulsividade e necessidade de recompensas imediatas;
- Influências sociais que romantizam o jogo;
- Solidão e isolamento social;
- Condicionamento social.























